Swrve:60%的移动游戏收入来自于0.13%的玩家

分析公司 Swrve 分享了 一份令人沮丧的报告,报告中指出:付费玩家数量很少,而在这些玩家中,付费能力较强的玩家更是寥寥无几。

1

冬季,Swrve 发布了一份报告,显示在刚过去的1月份,只有 1.5% 的月活跃用户进行了支付。7 月,当分析公司再次进行调查时,数据显示情况更为糟糕。在夏季第二个月,只有 1.35% 的活跃用户进行了支付。

如果将这 1.35% 视为 100%,那么几乎有一半的用户每月只进行一次购买。每月进行五次及以上支付的玩家仅占 16.2%。

每月购买次数的玩家百分比

Screen Shot 09-24-14 at 08.26 PM 001

7月的平均月花费为 $24.93(1月份为 $22)。根据 Swrve 的说法,这个数字与“典型”的 MRPPU(每位付费用户的月收入)基本一致。

每月的平均购买次数略低于三次,平均交易金额约为 $8.34。但这些数据只是“空洞”的数字。下面的图表更有趣,它不仅反映了最受欢迎的类型,还展示了最有利润的转账类型。

按交易数量(Purchases by SKU Value)和其金额(Revenue by SKU Value)的购买类型价值图

Screen Shot 09-24-14 at 08.26 PM 002

可以看到,$1 到 $5 的转账最受欢迎。但它们在收入中的占比并不大,仅为 18.5%。$11 到 $20 的支付虽然人气较低,但它们对总收入的贡献最为显著,超过 50 美元的支付则占据了 11% 的总收入。

有趣的是,62% 的收入来自前 10% 的付费玩家,约占所有用户的 0.13%。此外,60% 的付费玩家仅贡献了 11% 的收入。

至于首次支付的时间,50% 的用户在游戏上线后第一天就进行了支付(首次购买的平均时间为 20 小时)。

首次购买的时间轴

Screen Shot 09-24-14 at 08.27 PM

此外,在一个月内用于游戏的绝大部分花费也发生在第一天,达到了 43.3%。

按天的累积收入分布

Screen Shot 09-24-14 at 08.27 PM 001

我们不想做出过多深入的结论,但很明显,鲸鱼玩家仍然是游戏内最重要的经济力量。

来源:http://www.swrve.com

评论
写评论...
Related news