2023年第三季度移动和便携式游戏市场概况
App Annie与IDC 发布了有关移动和便携游戏市场的最新季度报告。我们建议您查看该报告的中文版本。
- Android占据市场的58%;
- 其他 — 包括BlackBerry和Windows Phone;
- 到2013年第三季度,全球智能手机的总安装基数达到了13亿部;
- 平板电脑的基数约为2亿。
- 截至第三季度,总设备安装基数约为2亿;
- 完整版本游戏的销售(零售+数字版,不包括仅以数字方式发行的游戏)与上一季度相比增长了近50%。
- 游戏占两大商店所有下载的约40%(比上个季度少);
- 与此同时,用户在Google Play上用于移动游戏的支出逐渐增长,而iOS的支出则下降;
- 这种下降影响了智能手机、平板电脑和iPod touch。
- 便携式游戏机的收入在第三季度因季节性因素有所上升;
- 一系列畅销游戏为Nintendo 3DS的增长提供了动力。
- 亚太地区在iOS游戏上的支出有所增加;
- 西欧在Google Play上用户游戏支出的比例有所上升;
- 美国的便携式游戏机支出显著增长。
备注: 星号表示市场新手。
- 约50%的用户最喜欢的iOS游戏设备是iPad;
- Kindle Fire也非常受欢迎,甚至比其他Android平板更受欢迎;
- 在美国,iOS游戏产生的收入是Android游戏的三倍。
- 一般Android玩家的平均年龄是41岁;
- 53%的Android玩家是女性;
- 在美国,Kindle Fire的普及率非常高。
- 一般iPad玩家的平均年龄为42岁;
- 54%的iPad玩家是女性。
研究的关键结论:
- 在iOS上,非游戏移动应用的市场份额在这个季度大幅增长;
- 第三季度便携式游戏机及其游戏的销售份额大幅上升,特别是在美国。尽管尚未达到Android游戏的销售水平;
- 在作为游戏机的受欢迎程度方面,Android与Apple并没有显著差距,但Google Play的游戏收入只有App Store的三分之一;
- Kindle Fire在美国的受欢迎程度远高于Android平板;
- 在美国,许多移动玩家使用多个设备进行游戏。