熄灭灯光。视频游戏市场的年度收入将首次下降,至少在过去15年中

坏消息。根据2022年全球视频游戏市场的统计,市场将下降4.3%。分析公司Newzoo报告称,这是该公司监测历史上首次出现该行业的缩减。

供参考:Newzoo自2007年开始分析游戏市场。这表明,视频游戏的年总收入首次出现下滑,已至少十五年未见如此情况。

分析公司通过今年第二次修订自身预测得出了这一结论。今年5月,Newzoo曾表示,全球视频游戏的收入将超过2000亿美元。随后在7月,他们表示收入将仅达到1968亿美元

然而即便是最新的预测数字也显得太过乐观。目前,分析公司报告称,视频游戏的年销售额将达到1844亿美元(相比2021年,视频游戏的收入为1927亿美元)。

2020-2022年全球销售动态

最显著的销量下滑发生在移动游戏上,初步预计下降6.4%(降至922亿美元)。分析师并没有具体说明移动市场下滑的原因。但是,他们普遍将此情况归因于经过两年快速增长后的市场调整。

主机市场也将显著缩减——下降4.2%(降至518亿美元)。在这种情况下,分析师将责任推给了疫情。Newzoo表示,大型工作室仍在适应全球封锁所迫使他们进行的流程(因此导致了多次发行推迟)。

然而,分析公司也指出,通货膨胀对全球游戏收入下降也有贡献。在生活必需品价格上涨的背景下,人们被迫减少自己的游戏支出。

同时,PC游戏的销售继续增长。2022年的收入预计将达到405亿美元,比前一年增长0.5%。值得注意的是,2021年这一细分市场下降。

2022年平台游戏收入分布

按地理市场进行划分时,明显可以看到下降主要影响了主要的游戏市场。

亚太地区的游戏市场在2022年将下降幅度最大,预计收入下降5.6%,降至879亿美元。而且,Newzoo的分析师表示,这一指标的下降不仅在中国,也在韩国和日本。

北美的游戏市场同样显示出显著的销量减少——下降5.1%,降至484亿美元。

然而,新兴市场持续增长:中东和非洲市场的游戏销售将增长6.6%,达到68亿美元,拉丁美洲的游戏收入将增长3.4%,达到84亿美元。

2022年各国游戏收入分布

当谈到所有这些预测时,重要的是要记住,我们只会在明年5月之前得知市场的最终数字。在那之前,许多情况可能发生变化,因为圣诞季节即将来临,其销售额可能远超预期。

举个例子,去年12月,Newzoo(当时没有第四季度的数据)预测2021年游戏市场的收入将达到1803亿美元。然而,正如我们现在看到的,实际市场的收入远超这一数字(1927亿美元)。不排除这次历史会重演。

报告中还提到了一些有趣的数据:

  • 2022年玩家数量将从30.57亿人增加到31.98亿人;
  • 2.99亿主机玩家和4.58亿PC玩家根本不花钱在游戏上,尽管他们在玩。
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2022_Newzoo_Free_Global_Games_Market_Report
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