33%的收入由0.0077%的玩家负责

Playnomics 揭示了免费游戏的残酷真相:在移动游戏中,付费玩家与非付费玩家之间的差距超过了100倍。

在跳入令人不安的数据之前,简单说明一下。公司将所有游戏分为街机游戏和非街机游戏。前者是指短时间的休闲项目,后者是指“需要更长时间互动的游戏——包括关卡和战役”。

街机玩家平均每局游戏耗时16.7分钟,非街机玩家则为28.8分钟。

在分析市场时,该公司的专家在今年第一季度监测了非街机用户。最终,他们发现,在170万被监测的用户中,只有13,400人(或0.77%)付费。

所有游戏的总收入为590,239美元,其中134名玩家付费总额达192,874美元, 占据了33%的收入。这些“鲸鱼”(约1%的付费用户)的最低花费为693美元,最高为7,400美元。

因此,考虑到这些数字,很明显,移动市场上的资金并不是从广泛的受众中获得的,而是来自于非常狭窄的受众。

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