米哈伊尔·里亚扎诺夫:2012年俄罗斯移动游戏的营业额翻了一番
最近,Mail.Ru Group 发布 了一份关于俄罗斯游戏市场细分的报告。基于提供的数据,我们有几个问题要问,特此向Mail.Ru Group手机游戏出版部的负责人米哈伊尔·里亚赞诺夫提出。
首先,感谢您提供的报告。但在我们的编辑部中,对于所谓的“个人电脑”这个细分市场,我们还不太明白。毕竟,人们使用PC玩多人游戏和社交游戏。这里所指的是零售PC游戏吗?
是的,这里指的是所谓的盒装游戏零售。在过去的几年里,PC游戏这一细分市场,即盒装游戏,正面临停滞。PC游戏的销售额每年稳定下降18-19%。
报告中提到,移动游戏细分市场在过去两年中一直是增长的领先者。您能提供更具体的数字吗?移动游戏在2012年的市场份额增长了多少?
在2011年,这个领域的营业额几乎增长了三倍,约占整个游戏产业营业额的5%。到2012年,这一数字翻了一番,达到了总体营业额的7%。
您对2013年移动市场的预测是什么?移动游戏一年后的收入将是多少?
在2013年,移动细分市场将保持高速发展。智能手机变得更加普及,而移动互联网也越来越快。这一切都促进了移动游戏的普及。
移动市场是否会蚕食社交游戏或休闲游戏的份额?
不能说移动市场在“蚕食”社交游戏的份额。整个游戏产业正在增长,同时社交游戏的份额也在稳步上升。到目前为止,社交游戏是仅次于MMO的第二大细分市场,占26%。