在第三季度,《冒险岛》系列的收入增长了72%,推动了Nexon的整体增长

图片来源:Nexon
第三季度对Nexon来说表现出色,各项指标均超出公司预期。
推动这些成果的主要动力是其核心系列:《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC,它们共同创造了1085亿日元(约合6.784亿美元)的收入,较去年增长了24%。
财务概览
- 总收入:1384亿日元(约8.654亿美元),相比去年同期增长17%
- 营业利润:418亿日元(接近2.613亿美元),同比增长11%
- 净利润:381亿日元(约2.382亿美元),与去年持平
关键见解
营业收入的提升主要来自《FIFA Online》和《冒险岛:放置RPG》等作品的特许权使用费增加,但这种涨幅“被减少的市场营销、人力资源和云计算开销所抵消。”
《冒险岛》系列的收入较去年同期骤增72%,创下季度收入的新高,并在Nexon整体收入增长中发挥了关键作用。
FC系列实现了双位数的稳步增长。相比之下,《地下城与勇士》的收入下降了33%,这归因于“九月中国国庆更新的结果不尽如人意。”
Embark Studios的《Arc Raiders》销量已超过1700万。此外,最近推出的Frozen Trail更新成功唤回了旧玩家的兴趣,促进了销售量的增长。
Nexon推出了《Project Overkill》,这是《地下城与勇士》宇宙中的一款新在线RPG,由Neople开发,由腾讯发行。
作为年初引入的Nexon转型策略的一部分,六个项目被暂停,重新分配“资源和团队到具有更高商业前景的项目上”。
公司正在推进人工智能在开发、本地化和代码审查中的整合。这是为了让开发人员有更多的时间专注于创造力和创新。
“我们打算在不增加团队规模或减少成本的情况下,开发更具野心和更高质量的游戏,”公司强调道。“Nexon的创作是人类努力的结果,这一点将始终保持不变。”
Nexon总裁兼首席执行官Junghun Lee表示:“我们在扩大知识产权的做法上达到了有效果。”
“《冒险岛》等成熟品牌的收入增长和FC的复苏,以及新作《Arc Raiders》的引入,共同加强了我们的核心业务,并减少了对任何单一品牌或市场的依赖。”
“此外,本季度也体现了我们的转型策略对资源分配方面在开发具有商业前景游戏上的积极影响,”他补充道。