尽管PC和主机部门的收入下降,Krafton在第三季度的收入增加了11.6%

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图片来源:Krafton

Krafton 的营业收入在第三季度显著下降了35.5%,降至2250亿韩元(约合1.681亿美元)。公司将这一减少归因于参与Gamescom和其他活动所产生的费用。

尽管PC和主机部门表现不佳,该公司的收入较去年增长了11.6%,达到9714亿韩元(约合7.259亿美元)。

PC业务收入下降了32.5%,降至2389亿韩元(约合1.78亿美元),而主机收入减少了15.9%,降至86亿韩元(约合640万美元)。不过,移动业务收入增加了3.2%,总计达到5043亿韩元(约合3.756亿美元)。

在财年初的九个月里,Krafton的收入同比增长了51%,总计达到3.6万亿韩元(约合26亿美元)。同期的营业利润上涨了14%,达到1.1万亿韩元(约合8.194亿美元),这两个数字均为此期间的历史最高纪录。

来自PUBG知识产权的收入同比增长了11%。此外,PUBG: Battlegrounds在PC和主机的月活跃用户继续实现两位数增长。

Krafton强调了通过用户生成内容和2025年引入PC端后在知识产权方面的合作来增强游戏体验。公司表示,这些策略为玩家在该系列中提供了更具吸引力的选项。

关于《Subnautica》,Krafton重申其专注于发布筹备工作。这款游戏于2026年5月进入抢先体验,在头22天内售出了超过五百万套。

Krafton已将自己定位为一家“人工智能优先公司”,在2025年宣布把重点放在将AI作为解决挑战的核心方法,同时改造个人和组织,提升整体生产力,并推动长期企业价值的提升。

在过去一个月,Krafton展示了Raon-1,这是其内部开发的大型语言模型。这个平台有望增强像PUBG Ally这样的游戏中的AI机制。

Krafton正计划通过扩展的Raon-1和全双工语音模型来丰富其产品组合,同时利用积累的AI知识,为新兴业务领域创造专门的解决方案。

gamesindustry.biz
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