几乎像发布时那样:Alawar 谈到了 Beholder: Conductor 销量的激增
在七月底,Beholder: Conductor的销量骤然增加。仅在两周内,该游戏销量便超过了81,000份,与其发行时的初始销量相当,尽管此时距游戏发布已经过了15个月。在GamesIndustry网站的文章中,Alawar的市场部门负责人阿尔乔姆·巴舒京解释了销售激增的原因。
Beholder: Conductor
根据巴舒京所述,成功的关键在于以下三种营销活动的结合:
1. 从2026年7月20日至8月3日,Alawar以该游戏历史上最大70%的折扣出售Beholder: Conductor。这帮助游戏获得了Steam“今日特惠”的推荐位;
2. 同时,Beholder: Conductor参加了Steam的火车节,并登上了活动的主页;
3. Alawar通过内容创作者平台Jestr组织了一场价值5,600美元的广告宣传活动。从7月20日到26日期间,博主制作的相关视频总观看次数达到了920万。
为了解此次销量激增的规模,巴舒京指出,在这些营销活动之前,Beholder: Conductor的销售情况非常不理想。在7月13日到19日期间仅售出了202份。最终,Alawar确实显著增加了销售业绩。
Beholder: Conductor的营销活动还导致了以下结果:
- 在2026年7月20日至8月3日期间,Steam记录到的曝光量为4,173万次,Beholder: Conductor的页面访客达到了74.3万人次;
- Beholder: Conductor在这段两周内的总收入达到了27.45万美元。在剔除退款(2,781份)及Steam的佣金后,游戏账户上净收入为16.5万美元。最终,Beholder的衍生作品的累计总收入达到了149万美元;
- 在前八天内,Steam用户将Beholder: Conductor加入了愿望单多达83,300次,其中很多人之后购买了游戏;
- 热度的增加也促进了系列中其他游戏的销量,例如,促销期间第一部Beholder出售了31,900份,而之前两周的销量仅为3,200份。Beholder 2在两周内的销量从1,100份增至14,800份,而Beholder 3从746份增至11,500份。三部曲的净收入从4,800美元增长至60,800美元。
这位经理认为,Beholder: Conductor的案例证明了游戏公司不应该忽视对已发布游戏的营销。他坚信,成功结合多种宣传渠道能够在游戏发布后很长时间内吸引新的受众。
