任天堂上半年营业利润增长了49.1%,得益于《斯普拉顿突袭者》等新发布游戏的成功带动

在2026年上半年,任天堂的净销售额下降了12.1%,主要由于硬件销售的减少所致。
公司的营业利润则增长了49.1%,达到2165亿日元(约合13亿美元),得益于新推出的游戏如 Splatoon Raiders 的强劲软件销售,以及第一季度从美国获得的关税退税的支持。
任天堂澄清表示,关税相关的退款由公司自吸收,并未反映在消费者价格上。
数据统计
截至2026年9月30日
- 净销售额: 9660亿日元(61亿美元),下降12.1%
- 营业利润: 2165亿日元(13亿美元),上升49.1%
- 普通利润: 3006亿日元(19亿美元),增长27.4%
- 硬件销售(包括 Switch 和 Switch 2): 776万台
- 软件销售(包括 Switch 和 Switch 2): 9022万份
要点概览
尽管售出的软件单位有所增加,任天堂的游戏平台部门的总收入下降了15.3%,至9033亿日元(约57亿美元)。
Switch 2 硬件销量下降了37.4%,从前一年的1036万台下降到649万台。任天堂表示,由于新游戏的发布,该系统保持了消费者的接受度。
主要游戏发布包括在7月推出的 Splatoon Raiders,销量为242万份,6月发布的《星际火狐》为117万份,以及9月发布的《火焰之纹章:命运编织》,售出134万份。Switch 2 的软件总销量上涨了18.8%,达到2449万份,较前一年的2062万份有所增长。
原版 Switch 硬件的销量下降了32.7%,售出127万台,而前一年为189万台。OLED 版本最受欢迎,售出6.3万台,其次是原版 Switch 3.5万台和 Lite 型号2.9万台。
总体软件销量增长了6.8%,达到6573万份,推动因素包括《朋友聚会:梦想生活》和《节奏天国:狂欢曲》,分别售出881万份和289万份。
数字销售占总软件销售的60.7%,金额为2496亿日元(15亿美元),显示出购买包装游戏的数字化趋势日益增长。
"我们的目标是通过扩展现有和新游戏的销售来扩大 Nintendo Switch 2 的用户基础。软件发行商将继续推出多样化的作品,"任天堂表示。
下一财务期将推出任天堂 Switch 体育胜地、《塞尔达传说:时之笛》重制版,以及预计在2027年1月发布的《银河战士:贪婪者》。
任天堂强调,将专注于将 Nintendo Switch 2 推向更多用户,同时利用现有的 Switch 硬件基础和丰富的软件种类,提高软件销售并维持用户参与。