尽管预订量下降了12%至17亿美元,但Roblox的第三季度收益仍然超出预期
Roblox公司第三季度的财务表现超出预期,公司报告称收入同比增长16%,达到16亿美元。
尽管由于2025年的强劲增长,预订量下降了12%,至17亿美元,但与两年前的数字相比显示出超过50%的增长。
平均日活跃用户(DAU)下降了9%,参与小时数减少了15%,这都归因于与2025年指标的强比较。
每DAU的平均预订减少了3%,降至12.29美元,而平均月度独立付款用户数下降了16%,至3030万人。
财务概览
截至2026年9月30日的季度:
- 收入: 16亿美元(同比增长16%)
- 预订: 17亿美元(同比下降12%)
- 净亏损: 2.3亿美元
关键亮点
本季度更新强调了人工智能(AI)对Roblox创作者生态系统的变革性影响。
超过80%的按参与小时数排名前100的游戏使用了AI工具加速开发。此外,使用AI的创作者中,有高达97%的人表示开发时间更快。
发布游戏中的AI使用率较上一季度增长了50%以上,像“Break and Steal an Egg”和“Huss Valley”这样主要通过AI开发的游戏跻身同时玩家数前20位。
今年早些时候,Roblox推出了代理AI工具,随后在Roblox开发者大会上公布了AI驱动的Build功能。
该Build功能目前在新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国等国家处于alpha测试阶段,吸引了超过50万用户,已开发出超过7万个游戏。
Roblox首席执行官大卫·巴斯祖基(David Baszucki)解释道:“AI正在从根本上重塑游戏行业,推动内容创建速度的跃升。”其重点是可扩展的分发、有效的游戏发现、动态经济以及稳健的安全和基础设施。
Roblox的战略还包括通过Roblox Everywhere等项目瞄准18岁以上的人群,该项目允许游戏创作者跨平台发布,以及AI驱动工具Roblox Reality。
公司评论称,“我们专注于在18岁以上人群中复制我们在年轻群体中取得的成功。”
在2026年,他们通过增强引擎、提高美国18岁以上用户的DevEx货币化率、扩大针对该年龄组的付费获取,以及专门优化发现算法等手段取得了显著进展。
18岁以上用户是公司增长最快的受众,货币化程度比美国的年轻用户群高出50%以上。随着超过18岁用户群的扩大,预计整体货币化水平将上升。
Newzoo最近的报告指出,Roblox的年长玩家中有80%在过去六个月内在游戏上花过钱,而非玩家仅有59%。