《Probably Stolen》的销量在发布几小时后就超过了20万份,为tinyBuild创下了新纪录

赛博朋克风格的商店经营模拟游戏《Probably Stolen》在Steam发布后仅数小时,其销量便超过了20万份。开发该游戏的Questing Goose Studio工作室在tinyBuild发行公司的支持下发布了这一消息。

《Probably Stolen》于2026年10月28日发布。当天晚上,开发者便在Steam社区宣布销量突破20万份。

此外,该游戏创下了tinyBuild项目中的最高在线记录。据SteamDB数据显示,发布仅一个半小时后,《Probably Stolen》同时在线玩家数就超过了8.6万,峰值达到了86099名玩家。

在发售之初,《Probably Stolen》还在Steam全球畅销游戏排行榜中攀升至第二位。首批玩家反馈大多是积极的:在开发者发布统计数据时,95%的用户推荐了这款游戏,并留下了超过400条评论。

值得注意的是,在发布前,《Probably Stolen》的愿望单已积累了50万条。开发团队于10月27日,也就是游戏发布的前一天,宣布了这一成就。此外,开发者们积极利用了游戏测试和演示版。在开放测试中,有超过10万名玩家参与,而在10月的Steam Next Fest上,演示版更是成为最受欢迎的版本之一。

回顾一下,10月19日,App2Top.ru曾报道,tinyBuild的项目在三个月内在Steam上获得了超过400万的愿望单。当时Gamalytic评估《Probably Stolen》被加入愿望单的数量为46.5万次。

《Probably Stolen》是一款在反乌托邦世界中进行太空站贸易模拟的游戏。玩家需要管理商店,购买和转售商品(包括走私品),与各种派系互动,并赚取资金以偿还债务。

该游戏仅在PC上发布。Steam的标准价格为19.99美元,但在发售初期有10%的折扣。到目前为止,开发者尚未透露《Probably Stolen》的收入。

值得指出的是,《Probably Stolen》并不是tinyBuild在2026年唯一取得成功的发行。在此之前,该发行商报告称,《ReStory: Chill Electronics Repairs》在一个半月内售出了50万份。而在9月,《Graveyard Keeper 2》仅用两天就售出了40万份。《SAND: Raiders of Sophie》在六月的前12小时内赚取了100万美元,并在一周内售出了20万份。

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