播客:Landfall的Rebecca Lautner讨论了Peak令人印象深刻的2300万销量,并探讨了超越“朋友掉”现象的视角
最新一期的GamesIndustry.biz播客中,由特约编辑Lewis Packwood与Landfall Games首席商务官Rebecca Lautner展开了讨论。这次在Game Republic New Horizons活动上举行的对话,重点介绍了《Peak》的成功,该游戏的销量已超过2300万份。尽管取得了如此成就,Lautner仍强调公司渴望开发新项目的意愿。
Lautner表示,虽然《Peak》有着巨大的机会,但团队致力于探索不同的方向:“从商业角度来看,相信我,有时候这真的很令人沮丧,因为有太多的机会,”她说,“但这不是我们的追求。而且我在加入团队的很早阶段就学会了接受这一点。我意识到,我们想要走一条非常不同的路,而且这很有趣。”
讨论中还提到了Evil Landfall的成立,这是该工作室的出版部门,并支持了《How to Fish》的成功推出。Lautner提到公司打算将他们的游戏产品组合多样化,不仅仅止步于他们知名的“朋友圈地”(friendslop)游戏。
进一步的对话探讨了Landfall的“快速失败”战略,其中不具潜力的项目会在开发一个月后停止。Lautner描述了他们在斯德哥尔摩的独特工作室,配备了厨师和酒吧等设施。此外,她解释了Landfall今年没有愚人节游戏的原因。
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