预测显示,受PC部门和亚太地区增长的推动,全球游戏内容的收入将在2030年增加2.3%,达到2291亿美元
根据S&P全球市场情报Kagan的预测数据,全球游戏内容收益预计将从2025年的2044亿美元增长到2030年的2291亿美元,年均增长率(CAGR)为2.3%。
预计这种增长是由于出版商通过实时服务模式、高级产品、订阅服务和游戏内购买来增强现有玩家的货币化能力。
然而,面对潜在风险的挑战还包括:游戏机硬件成本上升、通货膨胀对消费者购买力的影响、开发费用不断攀升和生产周期延长。
亚太地区被认为是拥有最大市场份额的区域,这要归功于庞大的移动用户群体、强大的PC游戏系统以及宽带技术的持续改进。
在平台方面,S&P预测PC市场将占据主导地位,其收入将从2025年的422.5亿美元增长至2030年的492.3亿美元,表明年均增长率为3.1%。
预计这种上升势头是由于数字分销趋势、跨平台可用性的扩大,以及亚太地区强劲势头的预期。
云游戏被预测为增长最快的细分市场,收入将从2025年的61.2亿美元飙升至2030年的97.1亿美元,达到年均增长率9.7%,这得益于增强的连接性和订阅服务模式。
主机产生的收入预计将从《侠盗猎车手6》和任天堂Switch 2的持续销售中获益。另一方面,S&P指出Xbox Series系列的显著下滑,预测到2030年PC市场的增长可能会削弱Xbox软件收入。
最近,Xbox报告了硬件收入下降29%,同时总收入下降了17亿美元。
“尽管游戏行业仍在增长,但其未来在很大程度上将依赖于从现有用户中提取更高的价值,”S&P全球市场情报Kagan分析师Neil Barbour表示。
他补充道:“出版商已经证明能够在关键平台上增加货币化,但他们仍在应对开发成本上升、价格上涨和更加挑剔的消费者群体的挑战。”