TinyBuild报告称其收入增长了18%,在2026年上半年达到2000万美元。其中有85%的收入来自于自有和第二方拥有的知识产权

图片来源: TinyBuild

在2026年上半年,TinyBuild报告其收入增长了18%,达到2000万美元,受益于“强劲的目录表现和新游戏的推出。”

公司未经过审计的数据显示,85%的游戏收入归因于他们完全或部分拥有的IP,尤其是通过二方作品产生了显著的影响。

在这一年上半年,旧目录作品贡献了68%的游戏收入。如《Hello Neighbor》和《Graveyard Keeper》等著名作品持续为收入流做出贡献。

新游戏的发布,比如《Hozy》、《All Will Fall》以及《Sand: Raiders of Sophie》,都得到了这些已有作品的支持。

在此期间,TinyBuild通过在主机上推出《I Am Future》、为《The King is Watching》推出DLC,以及《Kill It With Fire 2》的Switch版本扩展了其IP产品。

公司报告毛利润下降了5.7%,从1040万美元降至980万美元,归因于“因二方发行成功导致的更高版税支付。”

调整后的EBITDA下降了23.2%,从420万美元降至320万美元,主要原因是增加了市场营销支出以支持新游戏的发布。

这一时期,TinyBuild的员工队伍“基本保持稳定”,拥有近200名员工。

借助于超过500万美元的多项重大投资,TinyBuild对全年超出预期充满信心,这都是由高潜力IP和目录增强所推动的。

根据首席执行官Alex Nichiporchik的说法,“TinyBuild拥有强大的项目进展和经过验证的吸引、筛选和营销游戏的能力,包括现有和全新的IP。”

他强调了他们多样化高潜力自有IP投资的战略,同时利用特许经营模式来延长IP寿命和最大化回报。

Nichiporchik进一步指出:“我们的中期战略是扩展我们作为全球领先视频游戏开发商和发行商的地位,专注于IP所有权,同时在多个媒体格式中创建长期可扩展的特许经营。2026年迄今已在实现这一雄心上取得了显著进展,我想感谢我们所有员工的出色贡献以及股东的支持。”

在六月,风险投资公司Griffin Gaming Partners收购了TinyBuild的3.24%股份,这凸显了该公司稳定的IP以及建设“具有全球影响力的可持续特许经营”的能力。

gamesindustry.biz
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