2024年,欧盟的游戏行业报告收入为240亿欧元,有6,600家工作室,并雇佣了超过95,000名员工

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2024年,欧洲游戏行业实现了240亿欧元的总收入,涵盖了超过6600家工作室,这些工作室雇佣了超过95,000名员工。

这些结果在由欧洲游戏开发者协会(EGDF)与欧洲视频游戏(VGA)联合发布的欧洲视频游戏行业洞察报告中详细说明。

由于数据汇编的时机,报告中展示了2024年的数据。每个EGDF成员国的初始数据被汇总,以形成国家洞察。

尽管欧洲各地的人才扩展已趋于平稳,2024年游戏开发工作室的数量增长了5%到10%之间。芬兰、意大利和捷克等国的员工数量有适度增长。

在欧盟中,波兰在游戏创作和发行中的就业最高,并以450款新游戏发行领先。英国游戏行业雇用了28,516名员工。

本版报告突出提到了保加利亚和塞浦路斯。塞浦路斯因其43亿欧元的营业额和被视为“游戏产业收入主要中心”的地位而受到关注。

保加利亚被誉为“一个重要的地区枢纽,被包括罗马尼亚和土耳其在内的邻国所围绕,拥有重要的欧洲游戏人才”。

EGDF强调称,“尽管经历了困难时期,多个国家的行业仍然在收入和工作室数量上有所增长,这对欧洲的指标产生了积极影响。”

然而,员工减少、公司合并以及较低的就业数字导致一些地区的就业总体停滞不前,且员工数量略有减少,这标志着该行业就业统计的首次下降。

gamesindustry.biz
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