到2024年,欧盟的游戏行业收入达到了240亿欧元,游戏工作室数量增加到6,600家,从业人员超过95,000人

2024年,欧洲游戏行业总收入达到了240亿欧元,得益于超过6600家游戏开发工作室,这些工作室雇佣了逾95,000名员工。

该信息来源于欧洲游戏开发者协会(EGDF)与视频游戏欧洲(VGA)共同发布的《欧洲视频游戏行业洞察报告》。

由于数据收集所需的时间,2024年的数据已被呈现。EGDF的28个成员分别制作的报告被整合成一个更广泛的国家数据集。

虽然欧洲的游戏人才库增长相对缓慢,但2024年游戏开发工作室的数量增加了5%到10%。芬兰、意大利和捷克等国家的就业人数继续呈现适度增长。

在欧盟境内,波兰拥有最多的游戏开发和出版的员工,并在推出新游戏方面领先,推出了450个新作。同时,英国的游戏从业人员总数为28,516人。

保加利亚和塞浦路斯首次被纳入2024年的报告中。塞浦路斯实现了43亿欧元的营业额,被称为“游戏行业在总收入方面的主要中心”。

保加利亚被认定为“重要的区域中心”,其周围被来自罗马尼亚和土耳其的关键人才所围绕,提升了其在欧洲游戏舞台上的重要性。

据EGDF称,“报告显示,一些国家的收入和工作室数量持续增长,尽管面临挑战,但对整个欧洲来说贡献了积极的趋势。”

EGDF表示:“然而,裁员、业务整合和就业减少导致停滞,在某些地区甚至出现了轻微的就业减少——这标志着该行业的首次下降。”

图片来源:Luke Greenwood via Unsplash
gamesindustry.biz
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