由于《红莲沙漠》推出期的影响减弱,Pearl Abyss报告第二季度收益下降

图片来源:Pearl Abyss

在三月份推出《Crimson Desert》后,Pearl Abyss在第二季度的表现较为疲软,未能延续初期的强劲势头。

该公司经营收入和利润均较第一季度有所下降,第一季度时该公司曾因<大幅419.8%的盈利增长而表现出色。

经营收入下降了41.4%,降至1926亿韩元(1.359亿美元),而经营利润下降了68.1%,降至676亿韩元(4770万美元)。净收入也减少了58.3%,降至709亿韩元(5000万美元)。

公司将第二季度不如预期的结果归因于《Crimson Desert》的销售渠道多样化、地区定价策略的差异、实体产品在销售通过和收入确认之间的时间延迟,以及由于退款政策导致的利润延后等因素。

按地区收入贡献来看,北美和欧洲占了75%的收入,亚洲贡献了16%,韩国占9%。按平台划分,61%的收入来自PC,34%来自主机,5%则是移动设备收入。主机端收入保持强劲,其中《Crimson Desert》贡献了近70%的总收入。

第二季度《Crimson Desert》销量达211万份,为公司带来1361亿韩元(9600万美元)的收入。其中,数字下载占了82%,而实体版占据18%。

公司正在为这款开放世界RPG开发可下载内容,预计将在第三季度公布其发行消息。此外,Pearl Abyss还在扩展新平台,目前已在Nintendo Switch 2上达成“可玩基线”,并计划于2027年上半年发布。

《黑色沙漠》系列产生了550亿韩元(3880万美元)的收入,略有下降,因为重点转向了“内容优化而非重大扩展”。

展望未来,Pearl Abyss已调高全年预测,预期经营收入在7098亿韩元(5.01亿美元)至7438亿韩元(5.25亿美元)之间,经营利润则在3155亿韩元(2.227亿美元)至3452亿韩元(2.436亿美元)之间。

两项新项目,DokeV和Plan 8,正在研发中。DokeV计划于2028年后期发布,公司打算维持“两到三年一次”的新游戏发布周期。

gamesindustry.biz
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