Take-Two第一季度的业绩显示,净预订量超出预期,收入略有增长,以及取消了一款之前未宣布的“新核心IP”游戏

图片来源:Rockstar Games
由于《NBA 2K6》和《GTA》的成功,以及Zynga移动产品的支持,Take-Two公布了超出预期的第一季度业绩。公司维持年度净预订量为80亿至82亿美元的预测。
公司披露,由于取消了一款未命名的第三方开发游戏,产生了4340万美元的收入减值。这一决定导致净亏损较去年显著增加。首席会计官Hannah Sage向GamesIndustry.biz确认,该取消项目是2026财年报告中提到的三个“核心新IP”之一。因此,目前只有Project ETHOS和Ken Levine的《犹大》作为正在开发的确认新IP。
在一次财报电话会议中,首席执行官Strauss Zelnick形容《GTA 6》的预订量为“史无前例”,但并未透露进一步细节,仅说其数字如此惊人,以至于与最终销售的关联尚无法确定。
财务摘要
截至2026年6月30日的季度:
- 净收入:15.3亿美元,同比增长2%
- 净预订量:13.9亿美元,同比下降3%
- 净亏损:3410万美元,同比增加186%
关键亮点
根据公司称,结果“非常优秀”,由《NBA 2K》和《GTA》系列的出色表现推动。《GTA 5》销量已超过2.3亿套,本期内重复消费者支出(RCS)增长了3%。
《NBA 2K6》取得了系列记录销量,售出1200万套,与前作相比增长了9%,RCS增长了7%。公司记录了用户参与度的显著提升,包括平均每日活跃用户增加15%,MyCAREER每日活跃用户增长25%,平均每位用户游戏次数增长35%。
虽然总RCS下降了1%,但这比预期的3%下降要好,代表了净预订量的84%。移动收入的下降(7%)抵消了《NBA 2K》和《GTA》的增益。
直销网络商店继续显著提升收入和利润率。尽管预期移动RCS会下降,因去年的《Color Block Jam》成功和Zynga一些老牌标题的趋势放缓,但预计会有增长。
GAAP净亏损达到3410万美元,相较2026年第一季度的1190万美元增加。增加包括由于停止开发未公布的第三方游戏而产生的4340万美元减值。
未来预测显示,净预订量预计由37%的Rockstar Games、34%的Zynga和29%的2K组成。主要收入驱动因素将包括《侠盗猎车手》系列、《NBA 2K》、《Toon Blast》、《Match Factory》、《Empires & Puzzles》、《Words With Friends》、《荒野大镖客》系列、《WWE 2K》、《Color Block Jam》和《Zynga Poker》。
预计RCS将下降5%,预见到《NBA 2K》和《GTA》的增长,同时减少移动收入。
公司预计2027财年为“里程碑年”,通过“突破性娱乐体验”标志新的成功时代。他们计划通过“精心策划的新机会”实现这一目标,其中包括实时服务改进、系列扩展、新IP发布和国际增长。