尽管有《GTA VI》的预购订单,亏损仍在增加——Take-Two季度报告中的重点内容
Take-Two Interactive公司已公布了2027财年第一季度的财务结果,该季度从2026年4月1日至6月30日。我们从文件中摘取了重点内容。
GTA VI
- 公司季度收入为15.3亿美元,比去年增长了2%。尽管一开始Take-Two预计收入下降,但最终还是实现了小幅增长。
- Take-Two的净预收款(递延收入)减少了3%,降至13.9亿美元。
- Take-Two的84%收入来自所谓的可再生用户支出,诸如DLC销售、微交易、游戏内广告等类似项目。
- 移动游戏是Take-Two在上个季度的主要收入来源,仅此一项就为公司带来了7.623亿美元。然而,与去年相比这一数字下降了5%。
- 主机游戏贡献了6.405亿美元(+16%),而PC游戏则贡献了1.311亿美元(-13%)。
- Take-Two仍未能实现盈利。季度末净亏损增加了186%,达到3410万美元。公司解释称,这是由于决定停止参与第三方工作室开发的一款未宣布游戏所导致。
- Take-Two未披露GTA VI预购的详细信息。但确认该游戏仍计划在11月19日发布。
Take-Two Interactive部分游戏的最新销售和下载统计
- GTA V — 2.3亿份拷贝。整个系列 — 4.75亿份拷贝。
- Red Dead Redemption 2 — 8700万份拷贝。整个系列 — 1.16亿份拷贝。
- NBA系列 — 1.75亿份拷贝。
- Rollic Games移动游戏下载量超过39亿次。其中,Color Block Jam达到了7200万次下载,Timeline Up! — 1780万次下载,Crowd Express — 930万次下载,Gecko Out — 850万次下载,而Knit Out — 680万次下载。
