任天堂的第一季度销售额下降了9.5%,但公司的营业利润大幅提升。这归因于软件销售的增加以及来自美国关税的3亿美元退税

在一个方块像素化的世界中,一只拉普拉斯和一只变身成拉普拉斯的百变怪分别处于浅水中和陆地上,旁边是色彩斑斓的灌木和一棵棕榈树。

图片来源:Nintendo

任天堂在第一季度的净销售额下降了9.5%,尽管其营业利润激增了150.5%,这归功于软件收入的大幅增长以及美国的3亿美元关税退还。

公司解释说,这些关税退还主要影响了任天堂的财务状况,而不是转嫁到消费者的定价上。

最近,任天堂在一起涉及将关税退还转嫁给消费者的集体诉讼中请求驳回

任天堂的法律团队表示,公司只是进行了轻微且选择性的价格调整,并承担了一些关键产品的关税费用,比如2025年的Switch 2游戏机。

关键财务数据

截至2026年6月30日的季度数据

  • 净销售额为5178亿日元(约32亿美元),同比下降9.5%
  • 营业利润达到1425亿日元(约9.027亿美元),同比增长150.5%
  • 普通利润为2061亿日元(约13亿美元),同比增长115.1%
  • 净利润为1474亿日元(约9.25亿美元),增加了53.3%

主要亮点

任天堂的视频平台收入下降了13.3%至4830亿日元(约30亿美元),主要是由于硬件销售的减少。

相比之下,数字销售额激增90%至1327亿日元(约8.4亿美元),这得益于可下载软件销售量的增加。

尽管“销售势头强劲”,Switch 2的销量下降了34.4%,从去年的582万台减少到382万台。

任天堂指出,这一下降并未阻止许多消费者采纳这一系统,受到新游戏推出和其他因素的推动。

该游戏机的第一季度销量超过了初代Switch在其第二年的销量,目前总出货量达2368万台。

“仅仅是第二年,其销售表现已可与任天堂Switch的增长轨迹相媲美。在日本,5月25日调价后硬件的零售也极为强劲,”公司称。

初代Switch硬件销量下降了31.8%,从去年的第一季度98万台减少到66万台。

Switch 2的软件销量同比增长9.2%,达946万套。新推出的《耀西与神秘之书》和《星际火狐》表现“稳健”,而《宝可梦Pokopia》自三月发布以来已接近400万的销量。

初代Switch的软件销售在第一季度增长了38.6%,共计3381万单位,受到《友好生活:梦想成真》成功的推动,自四月推出以来已售出794万套。

任天堂观察到,以往推出的Switch游戏也保持了稳固的销售,因为玩家可以在Switch 2上享受两台游戏机的游戏。

公司的IP相关部门销售额增长至348亿日元(约2.2亿美元),同比增幅达107.4%,受到《超级马里奥银河》电影全球强劲需求的带动,该电影全球票房已超过10亿美元。

gamesindustry.biz
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