《破晓者之血》游戏总监:专注于销售来开发游戏是走向失败的直接路径

游戏开发者应该将创意放在财务目标之上,认为康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)——前《巫师3》开发负责人,目前负责角色扮演动作游戏《The Blood of Dawnwalker》。他在接受Radio Times Gaming采访时表达了这一观点。

The Blood of Dawnwalker

在谈话过程中,有人问托马什凯维奇,《The Blood of Dawnwalker》应达到什么样的销售额和销量才能算成功。他回答说,他不想做任何预测,并且总体上不赞同工作室事先制定一些必须达成的目标。

“如果在开发过程中你想着销售,如果你试图调整游戏以适应它,那么它从一开始就注定要失败,”《The Blood of Dawnwalker》的游戏总监解释道。

托马什凯维奇承认,仅靠创意无法填饱肚子,要想创造《The Blood of Dawnwalker》的潜在续集,的确需要资金。然而,他并不将其置于首位——他更看重实现Rebel Wolves工作室的雄心,并获得观众的认可。此外,托马什凯维奇相信,如果制作出优秀的游戏,它自然会卖得好。

《The Blood of Dawnwalker》将于2026年9月3日在PC、PlayStation 5及Xbox Series平台发行。目前游戏已有超过200万愿望单,因此其启动失败的可能性很小。

来源:

GamesRadar+
评论
写评论...
Related news