Krafton第二季度的收入猛增了94.9%,达到8.891亿美元,主要得益于《深海迷航》和《绝地求生》系列的成功表现

从潜水艇的第一人称视角,看向一个充满活力的水下场景,其中有大型紫色的生物发光水母状生物和在蓝色水中游动的条纹鱼。

图片来源:Unknown Worlds/Krafton

Krafton 报告称第二季度实现了前所未有的增长,收入增长了94.9%,达到1.29万亿韩元(相当于8.891亿美元),同时营业利润增长了67%,达到4109亿韩元(2.831亿美元)。

公司将这一非凡表现归功于Unknown Worlds的《Subnautica 2》的成功和PUBG系列的持续增长。《Subnautica 2》在五月进入抢先体验,仅22天就实现了超过五百万的销量。该系列,包括《Subnautica》和《Subnautica: Below Zero》,在今年上半年创造了2325亿韩元(1.602亿美元)的收入。

与此同时,Krafton 解决了与Unknown Worlds前任领导者之间的法律冲突,同意支付2.5亿美元的奖金。有关此法律案件的更多详细信息,请点击此处了解。

随着 Krafton 通过开发核心游戏玩法平台并与其他品牌进行文化合作扩展该品牌,PUBG 的收入较去年同比增长 25%。

PC收入首次超过5000亿韩元(3.444亿美元),增长显著。主机收入同比大幅增长143.3%,达到238亿韩元(1630万美元),而移动收入略微增长5.5%,达到4510亿韩元(3.107亿美元)。

展望未来,Krafton计划在Gamescom上推出五款新游戏,预计将在2027年之前发布。这些游戏将包括一个新的PUBG IP项目以及类似于《无律》、《Zeta计划》、《时光逆旅》和《塔雷:无拘》的作品。

今年早些时候宣布,Krafton正开发26款游戏,其中12款计划在未来两年内发布。

"随着我们过渡到执行新的游戏制作,我们将继续专注于Krafton的主要游戏活动," Krafton CEO金昌韩表示。"通过将PUBG IP扩展为内容平台,我们将通过即将推出的游戏和创意领导力,开始开发新的特许经营IP。”

gamesindustry.biz
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