营收增长——以及Capcom季度报告中的其他成功
本财年的第一季度,从2026年4月1日至6月30日,对Capcom来说是一个非常有成效的季度。在最新的报告中,公司宣布所有关键指标都有所增长。
Pragmata
- 据Capcom报告,季度收入为704亿日元(4.3亿美元)。与去年同期相比增长了55%。
- 营业利润也有所上升——增长67%,达到410亿日元(2.5亿美元)。净利润同时增长了69%,达到291亿日元(1.78亿美元)。
- 根据这家日本公司的说法,收入和利润的增长应归功于《Pragmata》的成功上市。
- Capcom还在报告中指出,在2026年4月至6月期间,公司共销售了2380万份游戏。与去年相比,销量增长了68.1%。
- 几乎所有售出的都是数字版游戏,占比93.3%。其中60.4%的销量来自PC游戏,32.9%的销量来自主机游戏。
- 在日本,Capcom仅售出游戏的9.2%。公司未提供其他国家的具体分布。
- 在整个财年中,Capcom计划实现2100亿日元(13.3亿美元)的收入。如果达成,这将成为公司的新纪录。
2026年4月至6月期间Capcom销量最高的10款游戏
括号中为截至2026年6月30日的总销量。
1. Pragmata — 250万份;
2. 《生化危机4 重制版》— 243万份(总计1604万份);
3. 《生化危机2 重制版》— 142万份(总计1975万份);
4. 《鬼泣5》— 129万份(总计1424万份);
5. 《生化危机3 重制版》— 115万份(总计1452万份);
6. 《生化危机 挽歌》— 114万份(总计806万份);
7. 《生化危机7:危险》— 101万份(总计1841万份);
8. 《生化危机 村庄》— 93万份(总计1586万份);
9. 《怪物猎人:世界》— 78万份(总计3045万份);
10. 《生化危机6》— 71万份(总计1760万份)。
