Aream & Co 报告称,游戏行业的并购在第二季度达到23亿美元,是自2022年以来的最高水平
根据投行公司Aream & Co.的报告显示,2026年第二季度游戏行业的并购交易额达到23亿美元,涉及54笔交易,标志着自2022年以来的最高峰。
Aream & Co.最近发布的《视频游戏市场更新》指出,游戏内容领域中超过1亿美元的收购是推动这一财务增长的主要因素。
这个行业在疫情后达到了历史最高点,这得益于在PC游戏和移动开发领域的收购,包括Playstack和Fenris Creations/CCP。
显著的交易包括Scopely以10亿美元收购Loom,以及Wemade创始人朴宽浩计划将其35%的股权出售给来自中国的NeoPulse集团。
移动游戏下载中的应用内购买支出较上年下降了4%,下载量下降了12%,创下多年来的最低点。长期游戏仍占主导地位,前20名收入最高的移动游戏中有65%至少已有四年的历史。
由于续集和新知识产权的发布,如《极限竞速:地平线6》、《美丽水世界2》、《007:曙光初现》、《极限》、《机甲变色龙》和《风玫瑰》等,PC游戏的年度增长率达到13%。
主机游戏变化不大,但任天堂因其Switch 2系统和游戏的成功销售,收入同比增长显著,达到90%。
这种增长抵消了其他制造商的挫折。PlayStation的收入因“硬件疲软”减少了5%,尽管PSN服务和数字软件增长有一定缓解。
Xbox的收入下降了7%,反映出硬件销售的显著下降33%,以及内容和服务减少5%。
公共市场融资同比大幅增长67%,得益于Liftoff的5亿美元公开发行、PlaySimple的3.5亿美元未来上市计划,以及Fellowship Entertainment拟从Embracer分离。
私人投资价值较去年高出六倍,达31亿美元。这一激增尤其体现在AdTech领域,AppsFlyer筹集了10亿美元,还有MoldCo、DeepMind、Meta和Unity的参与,与此同时,General Intuition、Odyssey和Decart等公司的AI技术也取得了进展。