新西兰游戏产业的增长是由从小型到大型的多样化工作室推动的。受益于财政激励的工作室总收入增长了17%,达到了8.29亿美元

新西兰国旗在晴朗的蓝天下飘扬。

图片来源:Claudette Wicks via Unsplash

新西兰的游戏产业正经历显著增长,游戏工作室的总收入在2025/26财政年度增长了17%,达到8.29亿美元,这一增长得益于游戏开发领域的回扣政策 (GDSR)。

根据新西兰媒体基金的数据,43家工作室共获得了2190万美元的资金,相较于前一年的2240万美元略有下降。资金的减减少与工作室数量的增加同时出现,而正在开发的游戏数量则从170个增加到194个。

从GDSR受益的工作室中,大约90%是中小型企业。中型工作室的收入增长最为显著,达到44%,其次是小型工作室的21%,大型工作室的增长为10%。

出口收入占GDSR项目下工作室总收入的98%。尽管全职工作人员的人数从1288人减少到1124人,但每个工作室的平均员工人数增加了14%。

新西兰媒体基金GDSR项目总监Chantelle Cole强调了中小型工作室的重要角色,并指出这些工作室因其高质量的游戏制作而获得了越来越多的国际认可。她提到,除了这一认可之外,该领域整体收入的增长反映了一个强大且不断发展的数字出口行业。

最近,新西兰的游戏开发产业达到了一个重要的里程碑,总收入突破了10亿美元,比预期提前两年达到此目标,2026年的GDSR收入在其中占了很大比例。新西兰游戏开发者协会(NZGDA)在2023年引入GDSR之后,最初预计这一成就将在2028年实现。

前一年,该行业创造了7.589亿美元的收入,并且员工数量增加了29%。

gamesindustry.biz
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