《赛博朋克2077》的销量已超过4000万份,比当初的《巫师3》增长得更快

CD PROJEKT在社交媒体上宣布了他们的成就。

赛博朋克2077

波兰公司表示,在统计销量时,计算了游戏的基础版和包含《幻影自由》扩展包的终极版。单独关于扩展包的最新数据,CD PROJEKT暂未公布。

“4千万份销量证明了《赛博朋克2077》的惊人和持久的受欢迎程度。这也证实了CD PROJEKT的核心竞争力——创造高质量、引人入胜的故事,让玩家多年来不断回归游戏。”——CD PROJEKT联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)表示。

为了达到这样的销量,《赛博朋克2077》用了大约67个月或者五年半的时间。相比之下,《巫师3:狂猎》达到4千万销量用的时间更长——用了83个月才达到这一里程碑。

值得一提的是,《赛博朋克2077》于2020年12月10日发布。由于游戏的技术状态不佳,引发了巨大争议。但随着时间的推移,情况逐渐好转,《赛博朋克2077》在CD PROJEKT的作品集里占据了应有的位置。

来源:

CD PROJEKT IR
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