到2030年,亚洲和中东及北非(MENA)地区的游戏市场收入预计将增长16.5%,达到超过1030亿美元
根据Niko Partners的报告,2025年亚洲和中东及北非地区的游戏产业收入达到了889亿美元,预计到2028年将达到1036亿美元。
此分析涵盖了13个不同的市场,包括中国、印度,以及东亚(包括日本和韩国)、东南亚(包括印度尼西亚和泰国),以及中东北非地区的国家如埃及、沙特阿拉伯和阿联酋。
该研究结果在该公司的年度亚洲和中东北非市场模型报告中呈现,数据来源于2026年3月对这些地区超过11,000名玩家的调查。
2025年印度的游戏观众已超过5亿,预计到2030年其收入将超过18亿美元。玩家的人均支出预计将在未来五年内迎来11.2%的复合年增长率(CAGR)。
东南亚增长最快的游戏市场预计将是泰国、菲律宾和印度尼西亚。预测显示,泰国的玩家消费将在2027年达到20亿美元,而印度尼西亚预计到2030年将产生超过15亿美元的收入。
中国、日本和韩国被视为这些地区的主要市场,贡献了917亿美元,占13个国家跟踪收入的88.6%。
至于中东及北非地区的埃及、沙特阿拉伯和阿联酋,玩家消费预计到2030年将达到30亿美元。预计用户的年平均收入(ARPU)将在未来五年增加10美元。
Niko Partners的首席执行官丽莎·汉森指出:“尽管全球经济和地缘政治紧张局势影响着北美和欧洲的游戏产业,但亚洲和中东北非地区的增长态势依然乐观。”
她强调,这些地区继续从不断增长的玩家群体和多样化的增长渠道中获益,包括游戏创作和支出方面的增长。全球开发商通过本地化的游戏调整、定制的市场营销和支付选项而推动了这些进步。
汉森最后呼吁业界利益相关者认识到每个市场的独特特性,以进一步促进开发和销售。