新西兰游戏产业已经达到十亿纽币的收入,比预期提前两年实现这一里程碑

新西兰的游戏产业已实现收入超过十亿,达到这一金融标志比最初预测早了两年。
新西兰游戏开发者协会(NZGDA)最初预测,收入目标将在2023年政府推出游戏开发行业回扣(GDSR)后,于2028年实现。
截至2023年底,行业增长了7%,总收入达到了2.709亿美元。上一年该行业创造了7.589亿美元的收入,同时其劳动力增长了29%。
GDSR和数字卓越中心(CODE)的支持对开发者至关重要,使他们能够高效地开发游戏。
预计政府每投资一美元在这些资助计划中,将获得八倍的回报。
新西兰的创意、数字和科技行业将首次有望对GDP的贡献超过该国的主要产业。
根据前NZGDA主席Chelsea Rapp的说法,该国的游戏产业现已超过其传统著名的羊毛行业——一个重要的文化参考。
“我们的目标是到2026年成为一个十亿美元的产业,”Rapp指出,强调年增长率为28%到35%,预计这一里程碑将在2025至2026年间实现。
掌握最新数据后,NZGDA执行总监Joy Keene表示,行业展现了显著增长,尤其是每年以全球平均水平20倍以上的速度扩张。
“这一增长反映了政府努力与行业贡献之间的协同作用,为新西兰带来了切实的经济利益,”Keene解释道。
Keene强调,需要强有力的教育和培训路径来维持和推动该行业的扩张。
“行业的增长意味着创造就业机会,作为一种无重量出口,游戏开发为新西兰提供了一个独特的机会,以保护其经济免受更广泛的全球不确定性影响。”