CD Projekt宣布,《巫师3》的全球销量已超过6500万份,并推出了其第三个扩展包

CD Projekt公布了关于其2015年发布的《巫师3》的第三个扩展包的细节。在公司的第一季度中,他们的总收入实现了6%的适度增长,达到1.91亿波兰兹罗提(5250万美元)。
在其特许经营中,赛博朋克知识产权的收入下降了4%,至1.401亿波兰兹罗提(3840万美元),而《巫师》系列的收入则增加了36%,达到4470万波兰兹罗提(1220万美元)。《巫师3》在全球的总销量已超过6500万。即将推出的扩展包《昔日之歌》正在与Fool's Theory合作开发,进展顺利,计划于2027年发布。
CD Projekt的净收入从上一季度的1.117亿波兰兹罗提(3070万美元)下降到了1.06亿波兰兹罗提(2910万美元)。在此期间,公司继续努力扩大其特许经营的吸引力。
最近,《赛博朋克2077》基础版和《巫师3 完整版》都已在Xbox Game Pass Premium和Ultimate上线。CFO Piotr Nielubowicz提到,将这些游戏加入Game Pass为公司提供了一个“稳定的收入来源”。
他进一步表示:“在推进我们项目的同时,我们一直在增加开发投资,尽管截至3月底我们保持了14亿波兰兹罗提(3.849亿美元)的强劲现金储备。我们处在一个很好的位置,可以同步在多个项目上加大工作力度,推动我们的强大特许经营。”
联席CEO Michał Nowakowski评论道:“通过参与各种发行渠道和为最新硬件推出更新,我们可以扩大玩家群体并增强游戏的可及性。”
开发者还阐述了其典型的游戏制作时间线,通常为三到六年。历史上,CD Projekt专注于一个主要游戏,同时在发布前对下一个游戏进行概念工作。目前,工作室正同时投资于多个项目以及支持产品,并且经常与外部合作伙伴合作。这一战略预计将缩短未来游戏发布之间的间隔时间。