亏损减少了15倍,GTA VI没有推迟——以及Take-Two年度报告中的其他内容
Take-Two Interactive在最后一个财年(2025年4月至2026年3月)表现出色。公司的业绩超出了其预期。
GTA VI
- 在最新报告中,Take-Two表示其年收入达到了66.6亿美元,比前一年增长18%。而净现金流达到了创纪录的67.2亿美元——增长19%。
- Take-Two的78%收入来自所谓的用户重复消费——DLC销售、微交易、游戏内广告等。
- 公司的收入中整整一半来自于手机游戏。Take-Two对其手机游戏团队的成功感到满意。例如,公司指出,Zynga在第四季度取得了自2022年被收购以来的最佳业绩。
- PC游戏贡献了39%的收入,而主机游戏贡献了剩下的11% (有可能Take-Two意外地将这些平台的数据调换了,实际上是主机游戏贡献了39%的收入,而不是PC游戏。这种情况与公司之前的报告一致。——编者注)。
- Take-Two仍在亏损,但其净亏损显著减少。去年亏损高达44.8亿美元,而现在仅为2.982亿美元。
- Take-Two确认仍计划按时间表于2026年11月19日发布GTA VI。此外,公司还表示计划在未来三年内发布29款游戏。
- Take-Two希望在当前财年创造新的财务纪录——GTA VI应该可以帮助其实现这一目标。公司预计收入将在79亿至81亿美元之间。
Take-Two Interactive部分游戏更新销量和下载量统计
- GTA V — 2.3亿份。整个系列 — 4.7亿份。
- Red Dead Redemption 2 — 8500万份。整个系列 — 1.15亿份。
- NBA 2K26 — 1000万份。整个系列 — 1.73亿份。
- Rollic Games的手机游戏下载量超过39亿次。其中,Color Block Jam下载量为6670万次,Timeline Up! — 1600万次,Crowd Express — 880万次,Gecko Out — 670万次,而Knit Out — 650万次。
