“朋友生活:梦想成真”在四月美国销量排行榜中名列榜首 | 美国月度排行榜
在四月份,《好友生活:梦想生活》登上了Circana的美国收入榜首,通过实体销售和预计的数字销售组合,实现了超过4100万美元的销售额。这一成功推动了今年新实体游戏的消费者支出相较去年增长了44%,总额达到9600万美元。从年初开始,总支出上升了9%。
四月份,电子游戏内容的支出增加了2%,达到38亿美元。今年以来,内容支出上升了3%,达到167亿美元。由Capcom推出的《普拉格玛塔》成为总体销量第二高的游戏,并在四月份成为PlayStation平台的销量冠军,同时在PC上获得亚军,在Xbox上排名第三,并在任天堂系统的前15名之内。
四月份,美国视频游戏市场的总体支出达到43亿美元,同比增长3%。到目前为止,今年的支出比2025年多出5%,达到188亿美元。
硬件收入增加了34%,达到2.61亿美元,这主要是由任天堂Switch 2的出色销售带动的。这一增长抵消了其他游戏机的下降:原版任天堂Switch销量下降了69%,Xbox Series X|S下降了43%,PlayStation 5销量减少了30%。
在四月以及截至目前为止的年度内,Switch 2成为硬件销售量和收入的领导者,随后是PlayStation 5。任天堂的硬件市场份额达到了自2025年7月以来的最高峰。
Circana已经调整了其报告方式,现在每月预测前10名畅销游戏,而不是前20名。包括Circana数字领导者小组销售数据的数据用^标记,而包含一些预测数字销售的游戏则用*标记。
Circana的高级总监Mat Piscatella向Kotaku解释道,这种更新的方法能够更好地反映像《Windrose》这样可能未被之前报告囊括的游戏表现。这种新方法确保了更精确地描述电子游戏销售情况,尽管这也加入了一定的误差范围。
首选是出版商全面参与数字销售报告以获取最精确的洞察。
以下是基于Circana数据,从2026年4月5日到5月2日预计的前10名畅销游戏:
| 排名 | 之前排名 | 游戏名称 |
|---|---|---|
| 1 | 新 | 好友生活:梦想生活* |
| 2 | 新 | 普拉格玛塔^ |
| 3 | 1 | 猩红沙漠* |
| 4 | 2 | MLB:The Show 26^* |
| 5 | 新 | 向阳* |
| 6 | 3 | 精灵宝可梦:波科比亚* |
| 7 | 13 | 超级马力欧银河 + 超级马力欧银河2* |
| 8 | 218 | 星空^ |
| 9 | 新 | 萨洛斯^ |
| 10 | 11 | 马力欧赛车世界* |
^ 包含精确的数字销售点数据,* 包括估计的数字销售