尽管净销售额下降,Square Enix 在2026财年的营业收入增加了34.9%

Square Enix 公布了截至2026年3月31日的财政年度财务表现,显示净销售额下降。这一下降与其MMO(大型多人在线游戏)和为智能设备及PC浏览器设计的游戏收入减少有关。

另一方面,由于成功发布了新的高清游戏作品,如《最终幻想战略版 – 伊瓦利斯编年史》、《勇者斗恶龙1 & 2高清-2D重制版》以及《勇者斗恶龙7重制版》,公司实现了营业收入和整体利润的增长。

该公司的三年商业战略,始于2024年,已更新,强调加强其开发和游戏管理操作的努力。

图片来源: Square Enix

主要财务指标:

  • 净销售额:2976亿日元(18亿美元),较去年下降8.3%。
  • 数字娱乐销售额:1728亿日元(10.8亿美元),同比下降16.3%。
  • 营业收入:547亿日元(3.449亿美元),较上年增长34.9%。
  • 股东利润:296亿日元(1.866亿美元),同比增长21.3%。

重要观察:

数字娱乐部门的销售额减少了16.3%,但营业收入增长了28%,达到433亿日元(2.73亿美元)。Square Enix将此归因于新发布作品和目录老作品销售的增长。

其三年计划指出,目录销售从1684万套增加到1910万套,得益于多平台覆盖的增强。他们总共售出2668万套,相较之前的2545万套有所上升。

净销售额的减少来自MMO收入的下滑,下降了26%,以及智能设备和PC浏览器游戏收入的下降,减少了27%。MMO的营业收入也下降了31%,这种趋势与前一年发布的《最终幻想14:天际曙光》有关。

相比之下,由于多样化的支付方式和运营成本的优化,智能设备和PC领域的营业收入增长了64%,达到了140亿日元(8830万美元)。

图片来源: Square Enix

未来展望:

Square Enix 在其三年计划中通过关键战略对运营框架进行了调整,这包括重评其长期项目组合以强调质量而非数量。

在创建即时发布主要知识产权(IP)的流程方面,已经取得了进展。

去年,公司在日本从原有的部门架构转向了创意工作室模式。此重组旨在提高海外工作室的效率,并在日本集中资源,还伴随着能在2027财年减少超过30亿日元(1.89亿美元)年度成本的改革。

还实施了全公司范围的进度跟踪系统,以增强管理层与开发团队之间的协作。

展望未来,Square Enix 预计净销售额将稳定在约2980亿日元(18亿美元),而营业收入预计会下降10.5%至490亿日元(3.092亿美元)。

gamesindustry.biz
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