腾讯报告:游戏收入增长,中国版《绝地求生》每天有超过9000万人在玩

腾讯在进行财务总结时也加入了队列。这家中国巨头在2026年第一季度的报告中提到,其游戏部门的表现依然稳定良好。

和平精英

  • 整个腾讯季度营收达到1965亿人民币(289亿美元)。相较去年,营收增长了9%。净利润增长了11%,达到698亿人民币(103亿美元)。
  • 游戏贡献了腾讯33%的收入。游戏收入占公司总收入的比例已超过八年保持在这一水平。
  • 腾讯海外市场的季度游戏营收达到188亿人民币(27.7亿美元),增长了13%。表现最佳的游戏包括部落冲突:皇室战争、无间之波和无畏契约。
  • 然而,腾讯的游戏收入主要来自于其国内市场中国,达到454亿人民币(68.8亿美元),比去年增长了6%。

腾讯收入按细分领域

  • 腾讯在中国的主要热门游戏仍然是王者荣耀、和平精英(PUBG的区域版)和三角洲特种部队——本季度它们都创下了创纪录的收入。此外,三月推出的怪物收藏游戏洛可王国:世界开局表现良好,首月日均用户达到1300万。
  • 谈到日活跃用户,值得注意的是和平精英创下了新纪录——首次实现了超过9000万的日活跃用户。这得益于与法拉利及《斗罗大陆》的联动,以及内容的定期更新。
  • 三角洲特种部队正式成为腾讯的“常青树”游戏之一。公司将每年收入超过40亿人民币(5.9亿美元),季度平均每日用户超过200万PC端或500万移动端的项目归类为常青树游戏。

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腾讯
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