世嘉宣布在2026财年净亏损3160万美元,并终止“超级游戏”项目,作为战略调整的一部分

图片来源: Sega

Sega Sammy截至2026年3月31日的财年报告显示,尽管其包含电子游戏的娱乐部门的营业利润有所下降,但净销售额仍上升了13.6%。该部门的营业收入从408亿日元(2.59亿美元)下降至324亿日元(2.055亿美元)。

这一减少主要归因于第三季度期间Rovio 2亿美元的减值损失。业务发展未如预期,导致利润低于预测。

公司公布净亏损为57亿日元(3160万美元),这是由于与Rovio和Stakelogic相关的减值损失造成的,Stakelogic是一家Sega于2024年收购的在线老虎机和真人娱乐场游戏公司。

财务概况:

截至2026年3月31日的财年

  • 净销售额: 4875亿日元(30.9亿美元,同比增加13.6%)
  • 营业收入: 471亿日元(2.99亿美元,同比下降2%)
  • 普通收入: 542亿日元(3.44亿美元,同比增长2%)

重要见解

娱乐内容部门的表现“较为平稳”,销售额上升至3266亿日元(20.7亿美元),增长1.5%。而完整游戏销售下降了12%,至672亿日元(4.26亿美元),即便有新游戏如Sonic Racing: CrossWorlds和Football Manager 26的推出。

公司指出,这些下降的原因包括某些游戏成绩不佳、现有特许经营表现较弱以及新Rovio游戏推出的延迟。

免费游戏的收入上升了14%,达到537亿日元(3.411亿美元),有如Persona 5: The Phantom X和Sonic Rumble Party的市场推出。然而,Sonic Rumble Party未能达到预期,与Rovio的合作中经济回报有限。

Sega已取消其“超级游戏”项目,该项目最初计划创建一个“在线AAA全球热门”。取消该项目未产生额外成本。该项目于2021年首次宣布,Sega原计划投入近10亿美元用于内部开发和收购以实现这一雄心勃勃的项目。

展望未来,Sega计划更多地专注于长期和中期增长战略,减少对免费游戏的重视。该细分市场的100多名开发者将现在致力于完整游戏开发,以增强主要知识产权。

作为Sega整体游戏即服务计划的一部分,Rovio的策略仍然保持不变,但Rovio的重点将首先转向内部优先事项。

GamesIndustry.biz愤怒的小鸟创意总监Ben Mattes讨论了自2023年被Sega收购以来Rovio的进展。

Mattes强调,Sega意识到Rovio作为跨媒体和移动优先公司的优势,并计划开发愤怒的小鸟的影响力以匹敌索尼克,同时提升Sega在移动和免费游戏方面的专业技能。

在即将到来的财年,Sega计划通过发布核心特许经营的新完整游戏标题和提升销售和促销能力来实现增长。此外,Sega还计划通过授权其知识产权并促进电影如索尼克和愤怒的小鸟改编推出来拓展跨媒体项目。

公司预计明年销售额将增长4.6%达5100亿日元(32亿美元),但预计营业收入将下降5.6%至445亿日元(2.824亿美元)。


本文的先前版本错误地指出Rovio正在“重组”;根据原始日文材料,已更正为“重建”。

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