Krafton报告第一季度收入增长56.9%,达到9.31亿美元,主要得益于移动内容的强劲表现

Krafton在第一季度的收入显著增长,增幅达到56.9%,达到1.37万亿韩元(约9.31亿美元)。公司的营业利润报告为5616亿韩元(约3.813亿美元)。
移动游戏是关键的贡献者,收入达到7027亿韩元(约4.77亿美元),占Krafton收入的最大份额。
这增长主要归功于高级内容的提升、与知识产权的合作,以及《印度绝地求生:大逃杀》付费用户数量增加了17%。这一点还得益于服务器的改进和可用内容的扩展。
来自PC的收入为3639亿韩元(约2.471亿美元),得益于新内容和强大的《绝地求生》在线服务模式。
《绝地求生》系列的年收入同比增长24%,超过了1万亿韩元(约6.79亿美元)。
Krafton在主机游戏平台的收益为138亿韩元(约930万美元),此外还有来自其他不同领域的2910亿韩元(约1.976亿美元)。
公司已重申其对AI优先战略的承诺,游戏AI计划专注于通过AI驱动的体验来提升游戏性。
此前,Krafton曾透露其“将AI作为解决问题的基本工具”的意图,旨在引发个人和组织的转型,以提高生产力并加速长期价值的增长。
在其2025年财务报告中,Krafton首次跨越20亿美元的收入门槛。这一成功主要受到《绝地求生》知识产权的推动,该知识产权实现了“两位数的增长”。