2025年,德国游戏行业实现了4%的增长,达到94亿欧元,主要得益于硬件销售的强劲表现

图片来源:Nintendo

在2025年,德国游戏产业增长了4%,达到94亿欧元,这主要得益于主机硬件销量的增加,特别是任天堂Switch 2的推出。

这一增长在德国游戏行业协会(Game)的报告中得到了强调,该报告利用了YouGov和Sensor Tower提供的信息。

整体而言,硬件收入增长了12%,达到34亿欧元,仅游戏机销售就达到10亿欧元,增幅为26%。而游戏PC市场则增长了7%,达到6.51亿欧元,这一增长受到ROG Xbox Ally发布的推动。

游戏PC附件增幅达到13%,达到14亿欧元,包括显卡、输入设备、显示器和VR头戴设备等产品。相反,游戏机附件的销售则下降了10%,至3.6亿欧元。

在线游戏服务的收入同比增长了7%,首次超过10亿欧元。在2024年,这一领域创造了9.67亿欧元,相比2019年的4.61亿欧元增长了超过一倍。

然而,游戏销售略微下降了1%,总计50亿欧元,相比2025年的49亿欧元,而计算机和视频游戏领域下降了13%,降至8.07亿欧元。

德国游戏协会总经理费利克斯·法尔克表示:“德国游戏市场又回到了增长的轨道,而推动这一势头的,仍然是创新。”

法尔克补充说:“得益于新设备的推动,游戏机和在线游戏服务的销量增长,显示了对新游戏产品的强烈兴趣。”

数据突显了德国游戏习惯的变化。单个游戏销售的收入明显下降,而游戏内和应用内交易在更高水平上却略有增长。

“一些游戏已经成为真正的长青作品:多年来,它们建立了一个庞大的社区,经常供应新的内容,并忠于‘他们的’游戏。许多在线游戏服务也定期推出新游戏,这意味着整体购买的新游戏数量较少,”法尔克详细说道。

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news