根据腾讯年度报告,游戏收入在中国和海外市场均有所增长
腾讯发布了财务报告,总结去年业绩。这份文件中,这家中国公司自豪地展示了关键指标的增长。
Valorant
- 根据报告,腾讯在2025年的收入为7518亿人民币,约合1094亿美元。这比2024年增长了14%。
- 公司的净利润增长了18%,达到2670亿人民币(约合388.5亿美元)。
- 本次,游戏在腾讯收入中占比32%。去年这一比例略低,为30%。
- 腾讯单独追踪了中国和海外市场的游戏收入。据其统计,2025年中国的游戏销售额增长了18%,达到1642亿人民币(约合239亿美元),而国际游戏销售则一下子跃升了33%,达到774亿人民币(约合112.6亿美元)。
- 正如腾讯所述,在中国,主要收入来源依旧是《王者荣耀》和《和平精英》(即PUBG的地区版本)。此外,《Valorant》和《三角洲特种部队》表现优秀。腾讯特别指出,在报告期结束后的2026年2月,《三角洲特种部队》的日活跃用户达到了新的记录——5000万人。
- 在海外市场,游戏收入增长的主要推动力是由Supercell开发的游戏以及《PUBG Mobile》和《无边波浪》。
- 目前,腾讯高度重视人工智能技术的发展。该公司在不同的商业任务中使用AI,包括游戏相关的工作。不过,他们依旧认为AI尚未具备创造“以游戏玩法为核心的创新游戏”的能力。
