根据销售数据,索尼的PS5移植游戏在PC上的受众份额正在下降。这一趋势主要归因于发布时间的选择
在GamesIndustry.biz上,新zoo提供的分析深入解读了此前彭博社报道的索尼缩减PS5独占游戏在PC平台的发行一事。这一决定似乎部分因为某些游戏在该平台上的销售 figures 低于预期。研究指出,索尼延迟PC版上线直到PS5发布后相当长一段时间的战略,可能限制了其在PC市场的受众覆盖面。
索尼大多数PC版本是其PS5首发后的上线,2024年的“Helldivers 2”是个例外。这一策略导致PC游戏群体中,较少数的玩家接触到他们的游戏, 与同时推出多平台发布的游戏相比。该趋势并非索尼独有,影响了所有采用类似逐步发布战略的发行商。
Newzoo的市场情报总监Manu Rosier表示:“数据显示,PlayStation游戏在主机发布后登陆PC,首三个月仅获得约13%的总玩家数。”相比之下,同步在两个平台上推出的AAA级游戏在相同期内的PC参与率约为44%。
“在主机发布后多年才推出PC版本,让主要平台在生命周期早期把握了大部分需求。”
Rosier进一步解释,索尼最近发布的游戏中,PC受众份额的下降尤其明显。PlayStation节最早在PC平台上线的游戏,如《Horizon Zero Dawn》达到了22%的PC份额(约400万名玩家),《战神》(2018)为14%(约350万),《漫威蜘蛛侠》也为14%(约380万)。相比之下,后期的《Ratchet & Clank: Rift Apart》和《Horizon Forbidden West》在PC上分别仅达到8%和7%。“对马岛之鬼”是个特例,因为它是该系列首度上线PC,就达到了11%的份额(约210万名玩家)。
这一重要发现表明,发布时机显著影响PC平台上的玩家参与度。索尼的新策略旨在扭转过去的下降趋势,尽管公司未公开对此变动进行详细说明。同时,在更广泛的游戏界中,Xbox管理层的变动可能预示着新的战略方向。Xbox工作室主管Craig Duncan暗示将追求多平台同步发布的策略。此外,据报道,代号为Project Helix的下一代Xbox主机将支持PC游戏。
