网易的收入增长了6.9%,到2025年达到了161亿美元

图片来源: 网易游戏

网易公布了其2025年的财务成果,总收入增长6.9%,达到人民币1126亿元(约161亿美元)。

其游戏部门的收入为人民币921亿元(132亿美元),比去年的人民币836亿元(121亿美元)增加了10.1%。

在线游戏对该部门的年收入贡献了97.3%,其中《梦幻西游》电脑版、《第五人格》、《逆水寒》以及《漫威对决》等游戏的净销售额占据了重要份额。

第四季度,游戏收入为人民币220亿元(31亿美元),同比增长3.4%。公司的总收入达到人民币275亿元(39亿美元),较上年增长3%。

这些财务成就主要归因于《梦幻西游》电脑版、《漫威对决》和Everstone Studios出品的《逆水寒》的销量上升。值得注意的是,成熟的游戏系列在本季度表现出“持续强劲的参与度”,《逆水寒》全球玩家数量超过8000万。

公司还通过提供“丰富的内容和本地化的体验”在中国达成了对暴雪游戏前所未有的年收入。

此外,发行商还表示其对人工智能的应用策略,称已“在游戏开发和创新的全周期成功实施AI”,应用于艺术、设计、编程、动画和质量保证等领域。

据网易称,AI提升了“大批量、可扩展的生产力”,促进了动态AI驱动的游戏玩法特性在多个旗舰游戏中的无缝引入。

首席执行官兼董事丁磊表示:“我们在2025年收官良好,展示了我们长期游戏运营的韧性以及国际游戏影响力的扩大。”

丁磊继续说道:“AI已经成了我们开发和运营的核心。我们系统地在游戏开发和玩法的各个方面应用AI,大大提升了生产效率,为玩家解锁了之前难以实现的新互动体验。”

展望未来,丁磊强调他们将致力于在网易品牌下提供卓越的体验。通过培养创意人才网络、提升全球合作伙伴关系以及推进AI应用能力,公司旨在延长其游戏系列的生命周期,并通过创新体验为全球的玩家和股东增加价值。

gamesindustry.biz
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