这是Krafton首次实现收入超过20亿美元

Krafton在2025年创下历史性收入,超过₩3万亿(20.5亿美元),为公司设立了新的标杆。最新的财务披露显示,公司收入增长22.8%,归功于《PUBG》系列的强劲表现,彰显出“双位数增长”的趋势。营业利润增长到₩1.05万亿(7.175亿美元)。
收入主要来自移动设备领域,产生了₩1.7万亿(11亿美元),随后是PC的₩1.1万亿(7.51亿美元),而主机销售贡献了₩42.8亿(2900万美元)。其他业务领域,包括整合了日本广告公司ADK集团和广告技术公司Neptune,贡献了₩358.5亿(2.45亿美元)。
PC版《PUBG: Battlegrounds》创下了年度最高收入,与前一年相比增长了16%,部分归功于通过与音乐家和高端品牌的合作来增强用户参与度。Inzoi和Mimesis也带来了额外收入,均突破了百万销量大关,第四季度PC收益上升到₩287.4亿(1.964亿美元),同比增长24.4%。
在移动平台上,《PUBG》经历了“创纪录的增长”,受到新主题模式以及与PC和主机版本的跨平台互动的推动。《Battlegrounds Mobile India》(BGMI)稳定地提供了强劲的结果,这两款游戏的付费用户均有所上升——一款增幅为5%,另一款为27%。
展望未来,Krafton计划扩展其特许经营IP,以专注于持久的产品寿命,同时推进其向“AI优先公司”转型的战略,在十月份的一个早前公告中详细阐述。目前,15个项目正在开发中,由“新任的创意领导和精英、小规模团队”管理。
未来扩展计划包括通过发布《Subnautica 2》、《Palworld Mobile》、《Dinkum Together》和《No Law》等新作来增强其开发流水线。
公司披露了其最广泛的股东回报计划,计划分配₩3000亿(2.05亿美元)用于股息分配,并计划回购并取消至少₩7000亿(4.783亿美元)的股份。一项价值₩2000亿(1.366亿美元)的初次股票回购计划将于2026年2月10日开始。
Krafton的CEO金昌汉表示:“此次股东回报计划彰显了Krafton对提升股东价值的坚定承诺。通过持续创造独特的游戏和进行战略性全球投资,我们的目标是利用资本和稳定的运营现金流,通过股东回报打造可持续的长期价值。”