Roblox 预计在2025年实现大幅增长,营收达到49亿美元

Roblox已经发布了截至2025年12月31日财年的第四季度和全年度财务业绩。结果显示,收入和预订量都有大幅增长,超出了公司的预期和战略计划。

关键细节包括:

关键数据

第四季度

  • 收入: 增长至14亿美元,同比上升43%
  • 预订量: 飙升至22亿美元,同比增长63%
  • 净亏损: 为3.18亿美元,相比去年同期的2.21亿美元有所增加

年度概况

  • 收入: 同比增长36%,达到49亿美元
  • 预订量: 同比增长55%,达到68亿美元
  • 净亏损: 为10.7亿美元,略高于去年的9.406亿美元

值得注意的成就

2025年对Roblox而言是特别成功的一年,其表现远远超过了公司自身的预期和长期目标。

在日活跃用户(DAU)和用户参与时间等重要指标上,Roblox实现了“新的里程碑”。到财年结束时,该平台占全球游戏内容市场的3.4%。

在第四季度,收入和预定量的增加主要受DAU增长和货币化提升的驱动。DAU同比增长69%,达到1.44亿,参与时间激增88%,达到350亿小时。

平均每月独特付款者同比激增94%,达到3670万,用户平均每月消费约20.18美元。此外,其虚拟货币Robux的支出增长了53%。

2026年1月初,Roblox推出了全球聊天用户的年龄验证,截至1月31日,45%的DAU完成了年龄验证。

在已验证用户中,35%年龄在13岁以下,38%在13至17岁之间,27%超过18岁。

Roblox去年11月在澳大利亚、荷兰和新西兰等地区开始推出强制年龄验证。截至1月31日,这些地区的验证合规率达到60%。

展望未来,Roblox预计年度收入将在60亿美元到62亿美元之间,预订量预计为82亿到85亿美元。

Roblox的创始人兼CEO David Baszucki表示:“Roblox的成功源于我们创作者无限的创造力。”他指出,2025年,他们的努力使平台得到显著扩展,前1000名创作者的平均收入达到130万美元。

他补充道:“我们的目标是连接10亿用户,并占据全球游戏市场的10%。我们的战略包括不断创新:提供高质量内容,利用人工智能加速内容发布,并始终承诺在线安全。”

图片来源:Roblox
gamesindustry.biz
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