索尼第三季度的业绩由于《羊蹄之魂》而得到了提升,该游戏“显著贡献”了数字游戏收入的6%增长
电子游戏《羊蹄山幽灵》在第三季度显著提升了索尼的财务表现。数字游戏和附加内容的收入增长了6%,总计7615亿日元,约合48亿美元。
在最近的财报讨论中,正如雅虎财经报道的那样,CFO林涛强调了由Sucker Punch Productions开发的这款游戏的出色销售数据,并指出其在类似时间框架内超过了《对马岛之鬼》,自2025年10月2日发布以来,销量已达到330万套。
涛还提到其他已建立的游戏例如《Helldivers 2》和《MLB The Show》在收入流方面贡献稳定。对于即将在2026年3月5日发布的《马拉松》,涛表达了信心,并承认这一发布时间由2025年9月23日推迟下来了,正如GamesIndustry.biz报道的那样。
尽管索尼在第三季度的硬件领域面临一些意想不到的挑战,他们仍然继续扩大PlayStation 5的市场覆盖,总累计销量超过9200万台。然而,主机出货量在此期间有所下降,假期期间售出800万台,比前一年第三季度末的950万台下降了15.7%。
涛进一步解释道,尽管PS5的硬件销售在其生命周期的后期略有下滑,通过PlayStation商店销售的软件收入却达到了前所未有的水平,这很大程度上要归功于流行的第三方游戏和新的重大发布。
在谈到持续的内存短缺时,涛讨论了对PS5定价的潜在影响。公司计划与供应商洽谈,以确保有足够的资源满足消费者需求。
展望未来,涛强调了一种灵活的硬件销售策略,旨在通过专注于从现有用户基础中获得最大收益以及提升软件和网络服务收入,来减轻内存成本增加的压力。
关于未来的PS5硬件销售,涛承认成本可能会上升,并提出随着硬件生命周期的推进,可能会采用各种策略,以应对销售的自然放缓或下降。