随着《战地6》的推出,艺电净预订量增长了38%,超过了30亿美元
艺电(Electronic Arts)公布了其第三财季的初步数据,显示净预订量飙升38%,超过30亿美元,主要得益于《战地6》的强劲发布。
然而,该公司面临净收入的显著下降,报告净收入为8800万美元,相较去年同期的2.93亿美元大幅下降。
关键数据
截至2025年12月30日的季度
- 收入:19亿美元(相比去年略增0.95%)
- 净收入:8800万美元(相比去年的下降69.9%)
- 净预订量:30.4亿美元(相比去年的增加38%)
重要发展
《战地6》成为EA第三财季最受欢迎的游戏,首次成为2025年美国销量最高的游戏,并且据公司称,还创下了“新系列参与记录”。
《EA体育FC》继续表现良好,年比年净预订量实现高个位数百分比增长,主要“得益于终极团队和FC移动的强劲表现。”
此外,《Apex英雄》的净预订量相较前一年增长了“双位数”,这得益于新功能和活动的引入。
提到去年十月的EA第二季度业绩,公司已停止在业绩发布后进行收益电话会议,并且不再提供未来指引。
这一变化与包括沙特阿拉伯公共投资基金、Silver Lake和Affinity Partners在内的投资者联盟预计的550亿美元收购案有关。
根据EA的说法,该交易预计将在2027财政年度第一季度完成,需满足标准的完成条件,包括必要的监管审批。
最近,美国立法者敦促联邦贸易委员会对该收购进行全面审查,对可能对劳动力的不利影响表示担忧。
“鉴于此次收购的规模和EA在本土电子游戏劳动力市场的现有主导地位,我们强调需要进行彻底的审查,”该小组表示。
“我们强烈请求委员会彻底调查此次收购对劳动力市场的影响,包括EA现有的工资控制、交易后的潜在裁员、劳动力市场的集中度水平,以及交叉持股对劳动力结果的影响。”