在一月热门发布的前十名中,有两款来自俄语工作室的游戏进入榜单:按收入和销量计算的月度领军者
虽然一月份的大型发布相对平静,但仍以几款热门作品而被人们记住。大多数作品来自独立工作室,结合了模拟器及Steam上其他流行类型的机制。在我们的传统栏目中,我们将讨论它们的收入、销售及其他指标。
本文将讨论的游戏包括:
- 一月份主要新作的收入、销售和其他指标:Quarantine Zone、StarRupture、Half Sword和Code Vein II;
- 其他成功新作的数据,包括独立工作室的作品:Cairn、Pathologic 3、LORT、School Days等;
- 按愿望单数量预计二月份最受期待的发布:Resident Evil Requiem、Reanimal、Mewgenics、Rogue Point、YAPYAP等。
在评估销售、收入和其他指标时,我们传统上不仅依赖于开发商和发行商的官方数据,还参考了外部来源的信息。这些包括Steam排行榜,以及像VG Insights、Gamalytic和Alinea Analytics这样的分析公司提供的数据。文中所有数字的统计时间自某游戏发布之日起至2026年1月31日。
在2026年一月,Steam上线了1423款新游戏。其中284款具备个人资料功能(卡片、徽章等),达到了收入和用户数量的某个最低门槛。
其中有64个新作的毛收入超过了10万美元,而八款游戏——除去两个从抢先体验到达1.0版本的项目——截至一月份收入超过了百万美元。
此外,在所有新作中,166款游戏获得了100条以上的评论,而32款游戏的评论数量超过了1000条。由于计算免费游戏的收入相对困难,我们这里主要关注付费版本的发行。

