收入超过预期——以及Take-Two报告中的其他内容

Take-Two Interactive公佈了截至2025年12月31日的2026财年第三季度财报。结果比公司预期的更好。

GTA VI

  • Take-Two在报告中提到,到2025年10月到12月,公司的净营收显著增长。增加了25%,达到了17亿美元。而最初的Take-Two预期未超过16.2亿美元。
  • 特别是,所谓的可持续用户支出收入增长了20%——例如微交易、游戏内广告、DLC销售等。最终,这一部分收入占据了Take-Two整体营收的77%。
  • 从平台来看,上季度最大收入来源是移动平台。移动游戏为Take-Two带来了17亿美元中的51%。正如公司总裁施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)指出,目前,Take-Two的移动业务表现“非常出色”。这还要感谢来自玩家直接销售(D2C)收入的增长。
  • 主机游戏贡献了38%的营收,而PC游戏贡献了剩下的11%。
  • 尽管收入增长,Take-Two仍然在亏损。净亏损为9290万美元。不过,去年同期亏损额更高——1.252亿美元。
  • 在与投资者的电话会议上,Take-Two的领导层还分享了对Project Genie的看法——一种可以创建小型虚拟世界的生成式AI。需要提醒的是,一周前,在谷歌宣布扩大对其神经网络的访问后,Take-Two的股票急剧下跌。高管们同意Project Genie是一个有趣的技术,但指出目前仍处于早期发展阶段。他们坚信,至少现在把Project Genie与游戏引擎相提并论“完全不可思议”。
  • Take-Two另行宣布,GTA VI的营销活动将于夏季启动。

Take-Two Interactive部分游戏销售更新统计

  • GTA V — 2.25亿份。整个系列— 4.65亿份。
  • Red Dead Redemption 2 — 8200万份。整个系列— 1.1亿份。
  • NBA 2K26 — 800万份。整个系列— 1.7亿份。
  • Borderlands系列 — 1亿份。

来源:

Take-Two Interactive
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