得益于NBA 2K和侠盗猎车手游戏系列的强劲表现,Take-Two第三季度的净收入增长了25%,达到17亿美元
Take-Two Interactive 公布了其第三财季的业绩,净收入增长了25%,预订量增加了28%。
这一增长归因于《NBA 2K》和《侠盗猎车手》系列的成功,以及其移动领域的强劲表现。
因此,公司调整了其全年净预订量的预测至66.5亿美元至67亿美元,理由是第三季度的业绩超出预期,且对第四季度关键作品的预测提高。
财务综述
- 净收入:17亿美元(较去年增长25%)
- 净亏损:9290万美元(去年同期为1.252亿美元)
- 总净预订量:17.6亿美元(同比增长28%)
关键发展
本季度《NBA 2K》和《侠盗猎车手》系列的销售显著增长,以及由Zynga引领的移动领域进步。
《NBA 2K26》销量已达到约800万份。关键指标如消费者支出、日活跃用户和MyCareer用户活动较去年增长了30%。
根据发行商的说法,该作品预计将在系列历史上实现年度净预订量和消费者支出的最大值。
《侠盗猎车手》系列超越了Take-Two的预期,消费者支出因为GTA Online的最新更新增长了27%。
《GTA 5》自2013年发行以来,销量已突破2.25亿套。与去年同期相比,GTA+的会员数量翻了一番。
在移动领域,Peak的《Toon Blast》同比增长了43%,终生净预订量超过30亿美元。Peak的《Match Factory》也同比增长约17%。
移动广告收入同比提高了10%,得益于每日活跃用户的平均收入上升。
"我们出色的第三季度业绩反映了我们品牌的强劲表现,促使我们上调了2026财年的净预订量预测," Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick表示。
Zelnick继续说道,“随着我们各个业务部门的持续势头和11月19日即将推出的《侠盗猎车手6》,我们预计将在2027财年创造新纪录,这将提供一个新的财务基础,提升盈利能力,并增强我们的财务灵活性。”
鉴于最近的业绩,Take-Two调整了其年度净预订量预测至66.5亿美元到67亿美元,高于之前估计的64亿到65亿美元,原因是第三季度强劲的表现和对第四季度关键发行的乐观预测。
在Take-Two的财务披露之前,GamesIndustry.biz进行了一次采访,深入讨论了Zelnick关于《GTA 6》发布、人工智能的整合以及10月份裁员后与IWGB工会的分歧的见解。
"我们对员工关系的承诺是认真的,我们对我们的团队充满信任," Zelnick表示。
关于争端,他补充道,“法庭驳回了工会的临时救济请求,这个决定是我们认为正确的。尽管我们对裁员的必要性感到遗憾,但我们支持我们的决定,该决定在听证会的结果中得到了验证。”