在2025年,Epic 商店的玩家数量达到了前所未有的水平,第三方游戏销售额也显著增长了57%,超过了4亿美元的销售额

根据Epic博客的一篇文章,Epic游戏商城从第三方游戏获得的收入同比增长57%,同时这些游戏的游玩时间也增长了4%,最终在12月份创下了7800万月活跃用户的新纪录。该平台现在提供超过6000款游戏。

玩家在第三方游戏上的消费达到4亿美元(2.93亿英镑),不包括通过Epic不收取佣金的第三方商店进行的游戏内购买。全年总商店支出被记录为11.6亿美元(8.47亿英镑)。

图片来源:Epic Games

2025年,Epic平台上最受欢迎的PC游戏包括《堡垒之夜》、《无羁之风》、《崩坏:星穹铁道》、《火箭联盟》和《原神》。下一级别的热门游戏有《EA SPORTS FC 26》、《绝区零》、《GTA 5》、《黎明杀机》和《无限妮姬》。公司未公布每款游戏的具体销售数据。

尽管12月的月活跃用户由于《霍格沃茨之遗》的免费赠送而有所增加,但总玩家时长同比下降了14%,原因是自家游戏的参与度下降。与此同时,第三方游戏的游玩时间增加了4%,达到27.8亿小时。

Epic强调其每月分发免费游戏的计划在整个PC游戏生态系统中产生了“可衡量的光环效应”。这体现在当Epic商店中的一款游戏免费时,Steam的同时在线用户增加了40%。在2025年,玩家通过该计划获得了6.62亿款游戏,其中超过77%的游戏在促销期间达到最高的同时在线用户数。

Epic First Run计划中,开发者参与度达到了新高度,允许开发者在Epic游戏商城独家发布的前六个月内获得其游戏收入的100%。尽管参与度很高,但没有共享具体的数据指标。2025年10月,推出了一项针对PC和移动端的网络商店服务,向开发者提供100万美元的免佣金收入,随后转为88/22的收入分成。

尽管做出这些努力,Epic游戏商城在收入方面仍落后于Steam。一项11月份的研究表明,对于大多数开发者来说,Steam占其收入的75%以上

在与GamesIndustry.biz的采访中,Epic游戏商城的总经理史蒂夫·艾莉森澄清他们并不打算“推翻”Steam。“我们的增长并不是关于独占。”他评论道,“我们的增长将来自于在两个地方同时发布的游戏的销售份额转移。”

收入与参与度亮点

  • 玩家在Epic游戏商城上的第三方PC游戏消费:4亿美元(+57%) ● 第三方游戏游玩时间:27.8亿小时(+4%)
  • Epic游戏商城总支出:11.6亿美元(+6%)
  • 商店总游戏时间:66.5亿小时(-14%)
  • 972百万跨平台账户(+8%)
  • 超过3.17亿PC玩家总数
  • 2025年12月月活跃用户:7800万(+6%)
  • 平均月活跃用户:6700万(-1%)
  • 平均每日活跃用户:3100万(-2%)

免费游戏计划

  • 全年提供了100款免费游戏
  • 6.62亿免费游戏认领量
  • 人均累计价值:2316美元
  • 所有免费游戏的平均评分:78%
gamesindustry.biz
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