预计到2025年,全球手机游戏的收入将达到818亿美元

图片来源:Pandhuya Niking/Unsplash

根据 Sensor Tower 的《2026 移动状态报告》,2025 年全球移动游戏收入小幅增长至 818 亿美元,而消费者在非游戏应用上的支出则显著增长,上升了 21%,达到 856 亿美元。

在 2025 年,首次没有新增游戏达到 10 亿美元的收入里程碑。然而,CapCut、WeTV 和 ChatGPT 脱颖而出,其中 ChatGPT 的应用内购买超过了 30 亿美元。去年共有 18 个应用跨过了 10 亿美元的收入关口,游戏和非游戏类应用分布均匀。预计《精灵宝可梦 TCG Pocket》将在 2026 年超越这一收入水平。

报告指出,休闲和中核游戏依然是收入最高的类别,而混合休闲游戏的消费者支出涨幅最大,增长了 17.1%,从 35 亿美元提高到了 42 亿美元。

策略游戏在亚洲、北美和欧洲的下载量有所上升。在该类别中,Funfly 的《最后的战争:生存》和 Century Games 的《极寒求生》表现突出。在全球范围内,《最后的战争:生存》和《极寒求生》与 Dream Games 的《皇家匹配》和 Scopely 的《大富翁 GO》一起跻身于最畅销游戏之列。

腾讯位居应用内购买(IAP)发行商收入榜首,收入接近 80 亿美元。Scopely 和 Century Games 紧随其后。

去年,Roblox 吸引了游戏发行商网站 75% 的整体流量,其中 90% 的访问是直接访问,5% 来自自然搜索。相比之下,Supercell 的门户网站访问量最高,吸引了大约 15 亿次访问。

Sensor Tower 提供的报告数据包括 iOS 应用商店和 Google Play 的估算,涵盖了 2024 年 1 月 1 日至 2025 年 12 月 31 日的时间段。

gamesindustry.biz
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