Sega最近的收入中,只有17%来自新游戏,这促使公司提出“终极版”可能让消费者在首日购买时有所犹豫
世嘉担心推出“终极版”游戏,认为这可能会让玩家在新游戏发布时因可能会出现更完整的版本而不愿购买。
根据Game Biz的报道,并由GamesRadar+翻译,在与投资者的讨论中,世嘉被询问其最新游戏与老款游戏相比的销售表现。
在最近一个季度,新游戏占世嘉游戏销售的比例仅为17%。
根据Game Biz的报道,“近年来,即便是被认为高质量的大型新游戏经常未能达到销售目标。”
世嘉将这归因于价格等因素以及类似游戏在发布时的可用性。此外,潜在买家如果预计很快会有“终极版”发布,可能会推迟购买。
报告还指出,世嘉在通过营销策略有效展示游戏吸引力方面遇到了困难。
尽管世嘉尚未完全确定其营销挑战的原因,但公司正在努力理解这一问题,因为他们承认自己在传达游戏吸引力方面存在困难。
另外,据报道,世嘉宣布其所有日本员工,包括新员工在内,将加薪约10%。这一薪资调整将于2026年4月1日生效,毕业生的起薪约为33万日元(2131美元)。