截至目前,《赛博朋克2077》的销量已达到3500万份

反乌托邦科幻作品《赛博朋克2077》的销量已经超过3500万份。

这一信息来自游戏的开发和发行商CD Projekt,他们指出《赛博朋克2077》比其前作《巫师3:狂猎》更快达成此里程碑。《赛博朋克2077》用了五年时间达到这些销售数据,而《巫师3》则在六年内超过了3000万份的销量。

联席首席执行官Michał Nowakowski指出,这些数字代表了已售出的游戏副本,不包括订阅服务中的份额。

“这一重要里程碑不仅突显了我们的成功,还强调了我们系列的实力以及商业战略的有效性,”他向投资者表示。

“我们专注于高质量、叙事驱动的作品,确保持续的销售,并通过内容更新使我们的游戏保持新鲜和吸引力。”

在一段投资者讲话视频中,首席财务官Piotr Nielubowicz提到,赛博朋克是公司的主要收入来源。CD Projekt的财务报告显示,《赛博朋克2077》和其“幻影自由”扩展包占第三季度总销售收入的72.4%。

CD Projekt分享了备受期待的《赛博朋克2》的开发情况,该项目目前在波士顿进行,开发团队中包括之前曾参与《侠盗猎车手》、《战神》、《魔兽世界》和《最后生还者》等作品的人才。随着前期制作的推进,公司正寻求扩张中级别职位,计划在两年内将波士顿团队规模扩大一倍。

“在波士顿设立《赛博朋克2》的中心让我们可以同时管理两个大型AAA级别项目的开发,”Nowakowski表示。

“尽管增加了地理和运营上的复杂性,这一举措为我们带来了多样的专业知识和经验。我们相信这项投资将提升《赛博朋克》系列的未来。”

在第三季度,CD Projekt报告的销售收入为3.49亿波兰兹罗提(9570万美元),较去年增长了53%。

gamesindustry.biz
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