在2024年,瑞典游戏行业的收入增长了6.8%
2024年,瑞典游戏行业的本地收入增长了6.8%,达到370亿瑞典克朗(40亿美元)。
根据行业组织Dataspelsbranschen的报告,包括国际子公司在内,行业总收入达到730亿瑞典克朗(77亿美元)。
这些子公司的收入有所下降,从420亿瑞典克朗(44亿美元)降至360亿瑞典克朗(38亿美元),原因是像Embracer Group这样的实体进行了资产剥离和销售。
领军国内市场的游戏开发商包括King、Mojang、Paradox Interactive、Embracer和EA Dice。
2024年,有十家公司报告收入超过10亿瑞典克朗(1.057亿美元)。
在就业方面,Ubisoft Entertainment在瑞典拥有最多员工,其次是EA Dice、King、Embracer和Paradox Interactive。
2024年瑞典游戏行业有约9,130名全职员工,与此前的数据保持稳定。
女性在这些职位中占约23.5%,没有显著变化。在拥有超过100名员工的大型公司中,超过四分之一的员工是女性,且15%为自雇人士。
裁员持续影响着行业,到2025年10月,已有400到500名员工受到影响,不过同期至少新增了230个职位。
去年,游戏企业数量增长了9%,达到1,101家,包括在2024年成立的105家新公司。
斯德哥尔摩拥有最多的工作室,共464家,斯科讷有146家,韦斯特拉·约塔兰有156家。
几乎一半的公司是单人运营(没有员工),约36%的公司员工少于五人。
Dataspelsbranschen总经理Per Strömbäck评论道:“2024年是充满挑战的一年,因裁员和关门而受到影响。瑞典游戏行业正在感受经济波动和利率上升的影响。”
“对于那些寻求融资的人来说,重点在于盈利能力而非增长,与往年相比,投资者更加谨慎。尽管如此,收入仍有所增长,很多公司表现良好,尽管面临挑战。”
Dataspelsbranschen的分析主管Johanna Nylander补充道:“全球对瑞典游戏的赞赏程度非常高。回顾2024年,尽管对行业来说是艰难的一年,但数据仍然呈上升趋势。”